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【うちで過ごそう】バンドリ!アニメスタッフへの質問募集!
お家で過ごす皆さまに少しでも #おうち時間 を楽しんでいただくために、アニメ「BanG Dream! 3rd Season」制作スタッフが皆様の質問にお答えします!皆さまからの質問には以下のスタッフ陣が回答予定! アニメ [...]

为在家度过时光的各位,哪怕只是一点点——#居家时间为了让各位享受,动画「BanG Dream! 3rd Season」制作人员将为您解答问题!
以下的工作人员计划回答各位提出的问题!
动画「BanG Dream! 3rd Season」导演 柿本广大
「BanG Dream!」动画系列构成・编剧 綾奈ゆにこ
动画制作 株式会社サンジゲン BanG Dream!担当工作人员
株式会社ブシロード BanG Dream!动画制作
请用标签#BanG Dream动画提问发推文!
我们将从各位提交的问题中选择并回答!
〇「3rd Season」制作过程中最困难的事是什么?
〇在制作「3rd Season」#4的RAISE A SUILEN的MV时,坚持的地方是什么?
〇开场白&结尾中令您有特殊感情的画面是什么?
〇我也想看除了鴨川之外的外景勘景照片!
〇请告诉我您个人喜欢的剧集。
等等,我们在等待各位的问题!
※无法指定回答者。请预先理解。
问题征集期间
2020年4月22日(周三) 15:00~4月26日(周日) 23:59
问题回答集 第1弹
- 制作BanG Dream!动画一季度需要多长时间?
- 对于动画「BanG Dream! 3rd Season」,从开始CG动画制作到完成需要约9个月。
前期的人物模型制作每个需要2~3个月,如果包括剧本和设置设计会花更多时间。
(株式会社サンジゲン 制作台 田﨑秀之) - 在动画制作阶段最困难的地方是哪里?
- 是调整分镜图。
主要人物就有30人,加上庞大的演员阵容,当要掌握他们的性格和情况并添加布局和表演时,
除非你是铁杆BanG Dream!迷,或者是长期参与这部作品的分镜艺术家,否则很难在短暂的会议中完全沟通,
另外,由于这是一部3D作品,3D中容易和困难的事情与传统动画不同,所以我在这些调整上很费力。(动画「BanG Dream! 3rd Season」导演 柿本广大)每次现场场景都很困难。
特别是到「2nd Season」#9左右,我是手工制作动画,所以每次都快哭了。
顺便说一下,动画「3rd Season」最后一集的ED也是手工制作动画。有一种完成感。
(株式会社サンジゲン CG监督 三村厚史) - 请告诉我友希那的定期测试结果。
- 我不认为这是不及格……(笑)
虽然乐队活动很艰苦,但每个人都在努力学习,这令人印象深刻。
(「BanG Dream!」动画系列构成・编剧 綾奈ゆにこ) - 为什么パレオ的出身地设定为千叶鴨川?
- 我们先决定在海边附近,因为它与朱朱家的距离合理,所以选择了千叶的鴨川。
这也是我还是初出茅庐的编剧时,与编剧&文学后藤绿一起去外景地的一个难忘之地。
(「BanG Dream!」动画系列构成・编剧 綾奈ゆにこ) - 「BanG Dream! Girls Band Challenge」中出场的乐队名是怎么想出来的?
- 我们让ブシロード员工想出来的。每个可能都反映了他们的个人爱好。
(株式会社ブシロード BanG Dream!动画制作) - 你们有计划制作涉及Afterglow、Pastel*Palettes、Hello, Happy World!故事的剧情吗?
- 这完全不是既定事项,但将来可能有机会创建这样的动画。
(株式会社ブシロード BanG Dream!动画制作) - 您目前在考虑续集吗?
- 我们不确定是TV系列、网络动画还是剧场版的形式,但我们想继续无限期地制作BanG Dream!动画。
所以我不知道它会以什么形式出现,但我认为在宣布的剧场版之后可能有机会向各位提供系列动画。
(株式会社ブシロード BanG Dream!动画制作) - 您是如何考虑在YouTube上发布的下一集预告中的角色台词的?
- 我们用一条规则来创作对话——即便这是预告,他们也谈论完全无关的事情。
(株式会社ブシロード BanG Dream!动画制作)
问题回答集 第2弹
- 在整部作品中,我感到CG的优点,如精致和细腻,被充分运用于背景和角色的面部表情及姿态中。
你用什么魔法从CG中去除数字感? - 没有特别的魔法,但我们逐帧检查和修正看起来太像CG的画面和动作的时机。
我们也花时间使面部表情像手绘动画一样生动。
之后,就是工作人员的爱……
(株式会社サンジゲン CG监督 三村厚史) - 基本上,我认为角色出场时没有音效,但在「2nd Season」#1中,我很好奇为什么只有在紗夜出场的场景中才有シャラララ~ン音效。
- 你说得对,除了搞笑之外,唯一附加在摄像机工作上的音效是紗夜的镜头。
在我们中间,包括摄像机工作,我们称之为「美少女PAN」。为了在一个镜头中充分表达紗夜的酷美,它变成了那种镜头和音效。
(动画「BanG Dream! 3rd Season」导演 柿本广大) - 在制作动画「2nd Season」和「3rd Season」时,有具体的要点或场景在其中融入了第1期制作人员的意见吗?
- 最大的要点是Poppin'Party的氛围。这是从第一季动画开始就保持不变的形象,无缝连接。
「大女孩乐队时代」和「武道馆现场」实际上是第一季期间出现的想法。
终于在动画「2nd Season」和「3rd Season」中实现了……真令人感慨深长。
(「BanG Dream!」动画系列构成・编剧 綾奈ゆにこ) - 我对动画「2nd Season」和「3rd Season」中现场场景的精彩程度感到惊讶。我很想听到仅限于3D的坚持和幕后故事!
- 实际上,我们减少了大规模摄像机工作(仅限于3D),就像在「3rd Season」的最后一集中一样,
相反,我们在探索一条线,通过添加优雅的角度和动作,使甚至普通的摄像机工作看起来也微妙地豪华。
作为交换,我们要求角色充分活动。
(动画「BanG Dream! 3rd Season」导演 柿本广大)在现场场景中,我们尽可能多地尝试包含3D摄像机工作镜头。
能够将照明应用于匹配模型形状是3D独有的。
(Sanzigen 有限公司 CG 主管 三村厚史) - 在动画「3nd Season」#4的「EXPOSE 'Burn out!!!'」MV中,您最执着的地方是什么?
-
在定义与Poppin'Party下一话的共同点的同时,我调整了它,使其具有完全不同的风格。
从'装在盒子里'和'射击手指枪'的概念出发,我的目标是让结果传达:'如果创作者不同,MV会不会变得这么不同?'
我请求两者都往两个极端发展。
(动画「BanG Dream! 3rd Season」导演 柿本广大)总的来说,随着六花的加入,我的目标是创作能传达RAISE A SUILEN压倒性热情的视觉效果。
通过面部表情、监视器图形、色彩等,所有工作人员都能创作出与以前不同的东西。
我希望您能在他们身上感受到强大对手的魅力。
(Sanzigen 有限公司 动画「BanG Dream! 3rd Season」 #4 RAISE A SUILEN MV 演出 池田新助) - OP片头字幕中时尚字体是谁的想法?
- 是梅津。
(Edits 有限公司 OP 演出/分镜头 梅津朋美) - 我听说编剧本人搬进了充当六花寄宿处「旭湯」模型的大阪浴池进行调查。我很想听听这背后的意图。
- 我想要更逼真的描写,并且既然我提出了住在浴池的设定,我就觉得有责任去做...(笑)。
因为我本来就喜欢浴池,所以很有趣。
当我拍摄把红薯放入锅炉的视频时,我很高兴它被纳入了动画。
(「BanG Dream!」动画系列构成·脚本编写 綾奈ゆにこ) - 请告诉我在动画「3nd Season」#7中将「FIRE BIRD」设为片尾曲的执着之处。
- 在订购歌曲时,我与上松热情地讨论了制作一首包含对白台词的歌曲,
从动画方面的角度来看,基本想法是根据情况尝试改变「FIRE BIRD」中的对白,这导致了这样的演出效果。
它是作为动画「2nd Season」#13的歌曲而订购的,但该歌曲和歌词太棒了,
我一直在想一定要做一个适合这首歌的故事,结果出现了一个完全相符的故事。
(动画「BanG Dream! 3rd Season」导演 柿本广大) - 如果您在动画制作中有任何幕后故事或秘密,请告诉我。
-
对于「Avant-garde HISTORY」,根据演员相羽的要求,我们从他那里获得了编舞参考视频,并手动添加了动作。
得益于此,我们创作了精彩的动画。
另外,这不算是幕后故事,但在制作中我做了一个梦,公司总裁叫我并对我大喊。
虽然我通常不这样感受,但我想知道是否有压力......
我从未真正被骂过。真的,真的。
(Sanzigen 有限公司 CG 主管 三村厚史)动画「3rd Season」#1中Masking的鼓演奏场景没有记录动作捕捉,所以
一位有鼓演奏经验的动画师手工添加了动画。
我认为它用手工动画特有的动作效果看起来非常酷。
(Sanzigen 有限公司 CG 导演 森田紘吏)小物体通常是手绘的,但由于我们从动画「2nd Season」开始创建它们,小物体的模型一直在增加,
在#7中给纱夜送食物的场景几乎完全是用3D制作的。我希望您能看看。
(Sanzigen 有限公司 CG 导演 小川晴代)在动画「3rd Season」的最后一集,荧光棒的颜色实际上增加了。
由于每个乐队的颜色不同,仔细观察也许会很有趣。
(Sanzigen 有限公司 摄影监督 井上麻梨)我认为实际上有不少场景没有被发现是手绘的。
例如,角色穿的所有睡衣和运动服都是手绘的!
(Sanzigen 有限公司 作画监督 茶之原拓也)与CG协调动作和构图真的很具有挑战性。
对于未创建角色模型的衣服和小物体,
我们数字绘图部门绘制并制作了所有动画。
每个人都很努力,所以请仔细观看CG和手绘动画的融合!
(Sanzigen 有限公司 作画监督 八森優香) - 请告诉我您最执着的场景。
-
所有的场景!如果非要说的话,就是Poppin'Party在武道馆上台到唱完「Mirai Train」的那段。
在制作的过程中,我被打动了。
(Sanzigen 有限公司 CG 主管 三村厚史)这是动画「3rd Season」#3后半部分的场景,六花从「Galaxy」跳出来,前往「Chu2」的工作室。
为了表现六花的认真态度,我关注她的面部表情。
(Sanzigen 有限公司 CG 导演 森田紘吏)虽然不是特别针对这个场景,但在动画「3nd Season」#5中,我特别关注将摄像机定位在能让脸看起来尽可能可爱的位置。
(Sanzigen 有限公司 CG 导演 小川晴代)有现场演出的剧集都是特别认真地拍摄的,所以如果您能仔细观看我会很高兴。
特别是最后一集中3个乐队的现场演出场景是必看的!
(Sanzigen 有限公司 摄影监督 井上麻梨)我们在片尾曲上下了功夫。
特别是动画「3nd Season」的信息量非常大,所以如果您能边看边暂停我会很高兴。
(Sanzigen 有限公司 作画监督 茶之原拓也)虽然很难只选一个,但我也设计了Masking正在阅读的「Snappy-chan」的封面和封底。
虽然只出现了一点点,但因为导演和我都对此很执着,我真的希望您能看到它!
(Sanzigen 有限公司 作画监督 八森優香) - 如果您在Poppin'Party和RAISE A SUILEN的MV制作中参考了什么,请告诉我。
- 没有特别的,但我喜欢克里斯·坎宁安导演的MV,所以我认为我受到了他们的影响。
(动画「BanG Dream! 3rd Season」导演 柿本广大) - Death Galaxy作为一个乐队有多知名?
- 我认为它是那种在全国范围内都很有名的独立乐队。
他们没有走大众路线,似乎是通过三个成员(虽然其中一个很安静)的讨论来决定方向的。
顺便说一下,这是一支死亡金属和鞭笞金属风格的乐队,但似乎他们也有一些非常可爱的歌曲。
(动画「BanG Dream! 3rd Season」导演 柿本广大) - 关闭了动画第1季#13中SPACE的老板在作为特别顾问出现在动画「3nd Season」#1之前,他在哪里,在做什么?
- 似乎他不时被召唤充当顾问,比如这次比赛。在私生活中,他专注于他的孙子。
(「BanG Dream!」动画系列构成·脚本编写 綾奈ゆにこ) - 原作小说版和漫画版中虽然有所描写,但在动画中,香澄在特别是初中时期,究竟在做什么、感受到了什么呢?
- 我想她在寻找闪闪发光、怦然心动的感受的同时,做了各种各样的事情。
好奇心旺盛,喜欢探索陌生的地方。
初中时期和朋友去卡拉OK,在社团活动中充实自己,但是
因为「星の鼓動」是一次相当鲜烈的体验,所以我想她过着有些无法满足的每一天。
(「BanG Dream!」动画系列构成·脚本 綾奈ゆにこさん) - 在原作中「BanG Dream!」来自有咲父亲他们的曲名,但在动画世界线中,「BanG Dream!」这个词是从哪里来的呢?
- 在我看来,这是まりな的造词。
まりな想让参加大会的女孩乐队的大家体验
先有了「夢を撃ち抜く」这样的短语,把它变得帅气(试图)就成了BanG Dream!这样的感觉。
(动画「BanG Dream! 3rd Season」导演 柿本広大さん) - Poppin'Party和RAISE A SUILEN在各自的MV中选择「ぽっぴん’しゃっふる」和「EXPOSE 'Burn out!!!'」的理由是什么呢?
- MV的曲子原本打算新创作,发单的时候想法基本确定了,
因为「解放」「ぶち壊す」的意象与当时正在创作的另一首新曲「EXPOSE 'Burn out!!!'」的方向性一致,所以就决定了。
「ぽっぴん’しゃっふる」就像动画「2nd Season」中的「Happy Happy Party!」一样,
作为体现Poppin'Party的歌曲被采用了。
(动画「BanG Dream! 3rd Season」导演 柿本広大さん) - 在动画「3nd Season」#8中看到ミッシェル的影子后,友希那怎么样了呢?
- 她怎么样了呢…据说第二天早餐吃了…。
(动画「BanG Dream! 3rd Season」导演 柿本広大さん)因为中暑了,在玫瑰的房间里卧床不起…。
(「BanG Dream!」动画系列构成·脚本 綾奈ゆにこさん) - 动画「3nd Season」第8集登场的温泉也有参考的地方吗?
- 我从导演那里听说,他想象的是一家有品味的老字号旅馆,浴室也具有在自然中的那种氛围的感觉,
建筑外观参考了汤河原一带的温泉旅馆,露天浴池参考了黑川温泉自然包围的感觉。
(株式会社サンジゲン 设定制作 神原浩輔さん) - 开始筹划动画「3rd Season」是从什么时候开始的呢?
- 到2017年6~7月的阶段为止,进行动画「3rd Season」大赛的构想就已经决定了。
关于具体内容,包括动画「2nd Season」在内,是和制作团队的各位从那时开始逐一细化的。
(株式会社勃什罗德 BanG Dream!动画制作担当) - Galaxy的美子和CiRCLE的まりな除了同业者的关系外,还有其他联系吗?
- 朋友。
(「BanG Dream!」动画系列构成·脚本 綾奈ゆにこさん) - 「BanG Dream! Girls Band Challenge」中参加的乐队有很多,除了主要乐队外,有没有喜欢的乐队名呢?
-
「あの日髪を切った日」、「†滅ビヨ世界†」、「やめたい気持ちと、やめられない僕ら」
(动画「BanG Dream! 3rd Season」导演 柿本広大さん)「午後17時のお昼寝」。不是下午5点的地方很好。
(「BanG Dream!」动画系列构成·脚本 綾奈ゆにこさん) - 在制作中有没有不自觉地偷笑的场景呢?
- 有很多。比如动画「2nd Season」第4集的ハロハピ回,或者动画「3nd Season」的マスキング的摇滚对白等。
(动画「BanG Dream! 3rd Season」导演 柿本広大さん) - 喜欢チョココロネ吗?
-
虽然不太吃甜面包,但喜欢。
(动画「BanG Dream! 3rd Season」导演 柿本広大さん)在店里看到就会买呢…。
(「BanG Dream!」动画系列构成·脚本 綾奈ゆにこさん) - 受BanG Dream!的影响开始做过什么吗?
- 手机应用游戏。ガルパ。
(动画「BanG Dream! 3rd Season」导演 柿本広大さん)
问答集 第3弹
- 为了展示角色,最困难的是什么?
- 这是根据场景和事件逐一追踪角色的个性、处境和心情。
我认为从中产生的那个人特有的表情和行动才能使角色变得有魅力。
(动画「BanG Dream! 3rd Season」导演 柿本広大さん) - 想看RAISE A SUILEN「EXPOSE 'Burn out!!!'」MV的分镜图!

- 在现场演唱场景之外,有没有觉得能够做出不负于2D绘画动画的表现的场景呢?
- 因为绘画和3D各有擅长和不擅长的地方,与其说追求不负于绘画的表现,不如说我们在追求只有3D才能做到的表现。
例如,为了呈现插画般的立体感,我们在每个角色身上使用了光线环绕的表现,这也可以说是3D特有的。
我认为无论是2D绘画还是3D,表演和表情都取决于动画师们注入多少灵魂,所以我认为无法进行比较。
(动画「BanG Dream! 3rd Season」导演 柿本広大さん) - 最难创建CG的乐器是哪一个?创建时的辛苦的如果有逸事的话,请告诉我。
- 因为我们尽量努力忠实地再现实际乐器的氛围,
需要收集大量的参考资料,坦诚地说,每种乐器都很困难。
特别是乐器表面的图案和质感,仅从参考照片的信息很难传达给建模人员,所以我们让负责人一边尝试一边完成。
(株式会社サンジゲン 设定制作 神原浩輔さん) - 动画「3rd Season」#11出现的车辆是以JR东日本的209系为原型吗?
- 在第11集中,レイヤ们乘坐的车辆,外观和内观都参考了现行外房线的车辆209系。
我们实际上在下午乘客较少的时段,从安房鴨川站乘坐外房线,
能够拍摄车内和车窗风景也可能有助于真实的表现。
(株式会社サンジゲン 设定制作 神原浩輔さん) - 动画「3rd Season」最终话的武道馆映像是参考真实现场演出的吗?
- 是的。我们实际上观看了现场表演,参考了舞台的印象等。
如果能让观看动画的人想去看演唱会或想再去一次,我会很开心。
(株式会社サンジゲン CG监督 三村厚史) - 在动画「3rd Season」#13 中,Mirai Train 最后的对话场景中,
从有咲到香澄、从りみ到香澄、从たえ到香澄、从沙綾到香澄,按香澄遇见她们的顺序交替回闪是有意为之吗? - 因为我想要展现从第一季以来 Poppin'Party 故事的发展轨迹,
我想按加入 Poppin'Party 的顺序展现她们,让大家回顾她们走过的路。很高兴你注意到了。
在完成这段分镜后,我感动得暂时无法工作。
(株式会社サンジゲン CG监督/#13 Poppin'Party演唱会部分分镜担当 三村厚史) - 制作动画需要什么样的资格和技术?
- 很多人在职业学校学习动画后加入。
我们经常使用的软件如下。
CG动画→3ds Max、合成→Adobe After Effects、数字绘画→TVPaint、CLIP STUDIO PAINT。
还有热情!
(株式会社サンジゲン 代表取締役 松浦裕暁) - 在创建紗夜和日菜的模型时,有没有考虑到她们是双胞胎的地方?另外,我想了解一下两人之间的区别。
- 虽然她们的设定是双胞胎,但从设计角度来看,除了颜色以外几乎没有相似之处,
与其强调双胞胎的特点,不如表现每个角色的个性,所以我在创作时意识到了紗夜的特点和日菜的特点。
(株式会社サンジゲン 建模总监 武内泰久) - 在动画「3rd Season」最后一集的武道馆演出中,你们是否在现场进行了实地勘景?
- 在「TOKYO MX presents BanG Dream! 7th☆LIVE」的第三天,我们参观了舞台和化妆室等在主故事中出现的地点。
特别是最后一集中,Poppin'Party登场场景中使用的圆形舞台下面的空间,
是一个只有在我们实际参观真实舞台下方才能描绘出来的场景。
(株式会社サンジゲン 设定制作 神原浩輔) - 在为每个乐队制作演唱会视频时,有什么你需要注意的地方吗?
-
我们重视所演奏的歌曲和乐队所具有的氛围。
而且在整个动画「2nd Season」和「3rd Season」中,故事经常在演唱会和演奏中达到高潮,所以我们要小心地在歌曲中融入这一点。
对于 Poppin'Party 在武道馆的演唱会的摄像机工作,由于星星是故事的关键,我想知道我们如何能表达这一点并尝试了一下。
(株式会社サンジゲン CG监督/#13 Poppin'Party演唱会部分分镜担当 三村厚史)对于 Roselia,我们基本上不进行太多切割,没有花招!诚实坦率!我们重视现场感!
对于 RAS,我们采用通常的动态方法,由于「Beautiful Birthday」是一首强调成员之间联系和情感的歌曲,我们希望看演唱会的人能够沉浸其中,
我们没有像通常对 RAS 那样进行那么多的切割。
结果,「Avant-garde HISTORY」让人沉浸于世界观,「Beautiful Birthday」让人沉浸于情感,所以切割可能比平时少。
(株式会社エディッツ 编辑/#13 Roselia·RAS演唱会部分分镜担当 梅津朋美) - 在3D动画中进行2D绘画有什么挑战或困难吗?
-
当3D角色与2D绘画结合时,我们的绘画技能受到考验,所以我们比平时更仔细地绘画。
(株式会社サンジゲン 作画监督 茶之原拓也)对于绘画,我们在用CG决定了动作等后才开始工作,但匹配CG独特的细线和动作非常困难。
根据动作,组成和层序也会变得复杂,所以需要花费很多精力。
(株式会社サンジゲン 作画监督 八森優香) - 有没有融入并反映配音演员意见的场景?
-
对于彩和友希那的舞台动作,前島和相羽即使对于还没有在舞台上演出过的歌曲也会想出编舞。
对于Chu2,我们同样使用紡木的表演。
另外,在生产过程中,配音是根据分镜而不是完成的动画进行录制的。
由于我们在听了每个配音演员的声音后才添加表演,配音演员创作的表演会反映在屏幕上。
关于即兴台词等,配音演员在各处都会创作,
特别是,我们喜欢动画「2nd Season」#6 中 Poppin'Party 在武道馆前拍照的场景,
或者动画「3rd Season」#4 中 Pareo 对 Chu2 身体的关心。
(动画「BanG Dream! 3rd Season」导演 柿本广大)有武道馆经验的成员们的发言内容,以及 RAS 的圆阵「我们就这样去吧!」,
「Miracle Drum☆Snappy-chan」这个标题的创意等。
(「BanG Dream!」动画系列构成·剧本 绫奈由贵) - 香澄原本擅长音乐吗?
- 我认为她的成绩不错。特别是,她喜欢唱歌,可能经常和朋友去卡拉OK。
(「BanG Dream!」动画系列构成·剧本 绫奈由贵) - 在动画「3rd Season」#1 中,Poppin'Party 和 Roselia 被做成了团子,但如果真的要制作团子,你想要什么馅?
- 蜜汁团子就很好。
(「BanG Dream!」动画系列构成·剧本 绫奈由贵) - 在动画「2nd Season」#6 中,Poppin'Party 的 5 名成员在选择面包时,除りみ外的 4 人选择了哪种面包?
- 香澄:哈密瓜面包、有咲:羊角面包、沙綾:环形面包、たえ:红豆面包。除りみ外的人根据当时的心情选择。
(动画「BanG Dream! 3rd Season」导演 柿本广大) - Chu2 的公寓的租金是多少?
- 据说是自己的房子。
(株式会社ブシロード BanG Dream! 动画制作) - 关于动画「3rd Season」#6 中出现的消息应用屏幕,你能告诉我友希那和紗夜的图标吗?
- 它们可能会在将来出现。敬请期待。
(动画「BanG Dream! 3rd Season」导演 柿本广大) - 我认为动画「3rd Season」有意表现「战斗」的特点,
在剧本或动画中,有没有你特别觉得能表现「战斗」特点的场景?
相反,有没有你想为了更好地展现战斗而想做得更多的地方? - #6 中 Chu2 的整体表现。
特别是,关于比赛规则说明和心理战术的场景感觉像战斗作品,写剧本很有趣。
如果太过倾向于战斗方面,故事就会变成令人厌恶的,所以平衡很困难。
(「BanG Dream!」动画系列构成・脚本负责人 綾奈ゆにこさん) - 关于副标题有个问题。
第1期是「○○しちゃった(○○ちゃった)!」,动画「2nd Season」是「与BanG Dream!的曲名有关的」,
而动画「3rd Season」是「该集出现的台词」,这样改变的副标题,请问您为什么想要这样的副标题呢? -
因为第1期有系列一贯的副标题的设定,所以动画「2nd Season」「3rd Season」也采用了同样的形式。
动画「2nd Season」有一个目标是每话必须至少包含一次现场演唱场景,所以
我们按照那首曲子所表达的剧情、以标题的形式来思考。
动画「3rd Season」在能看到整个剧情的时候,考虑到它应该与动画「2nd Season」相对应,所以采用了台词标题。
(动画「BanG Dream! 3rd Season」导演 柿本広大さん)第1期的话,希望能体现出趣味和可爱。
动画「2nd Season」因为每话现场演唱场景是卖点,所以采用曲子限制,动画「3rd Season」因为重视剧情,所以采用本编台词限制。
(「BanG Dream!」动画系列构成・脚本负责人 綾奈ゆにこさん) - 请告诉我动画「3rd Season」#13中ますき提到的,都築詩船さん现役时期组建的乐队名称。
- SPACE前任老板詩船曾经组建过一个叫「ミラキュラスカーレット」(简称ミラスカ)的乐队。
(株式会社ブシロード 动画制作负责人) - 在本作新曲「ミライトレイン」中取入了「キラキラだとか夢だとか~Sing Girls~」的吉他短语,
例如#11最终预选前おたえ的台词「人、書く?」等,感觉有很多以过去的故事为基础的情节,
如果制作过程中意识到的过去故事有什么的话,请告诉我。 -
因为我们在制作时意识到了与过去的连接,所以在各个地方都加入了这样的场景。
特别是各个乐队的成立故事、初期冲动都是乐队个性本身,所以我想重视它们。
因为动画「3rd Season」是Poppin'Party实现梦想的故事,所以关于香澄和有咲的相遇,
香澄的闪闪发光的激动感的源头等,现在的香澄他们如何想的,进行了充分的讨论。
(动画「BanG Dream! 3rd Season」导演 柿本広大さん)#12中香澄和明日香,#13中香澄和有咲是意识到动画第1期的场景。
因为现在与过去是连续的,所以与其说「让她说同样的话」,不如说是「在这样的情况下她会这样说」,我们每次都进行判断。
(「BanG Dream!」动画系列构成・脚本负责人 綾奈ゆにこさん) - 动画「3rd season」中出现了老板的场景,但我想了解制作过程中是什么样的流程导致决定让老板出场呢?
-
因为「BanG Dream! Girls Band Challenge!」是まりな的提议,所以当我们追踪まりな的想法时,
当然她应该知道附近传说级的现场音乐酒吧的老板(詩船),
所以老板作为まりな他们的憧憬,她会向老板寻求建议,登场就是由这样的流程而来。
(动画「BanG Dream! 3rd Season」导演 柿本広大さん)老板的登场是来自系列构成的提议。
(「BanG Dream!」动画系列构成・脚本负责人 綾奈ゆにこさん) - 请告诉我在动画「3rd Season」最终回武道馆场景中,紗夜沉默地在想什么。
-
我想她可能在思考类似「现在在这里的意义」这样的事。
思考着那些只有在Roselia中才能获得的经验和感受,或者思考着即将到来的「FUTURE WORLD FES.」等等?
我认为她在实感到Roselia所登上的每一个舞台都是有意义的。
(动画「BanG Dream! 3rd Season」导演 柿本広大さん)我认为她是在看RAS的彩排的同时,思考着自己他们的现场演唱。
(「BanG Dream!」动画系列构成・脚本负责人 綾奈ゆにこさん) - 想知道动画「3rd Season」中没有讲述的,除了ロック和パレオ之外的RAS成员名字的由来!
- 计划在RAS的舞台上提及。本名的由来也暗示其中。
(「BanG Dream!」动画系列构成・脚本负责人 綾奈ゆにこさん) - Galaxy的店长美子さん以前也组过乐队吗?
- 我的印象是她没有组过。
(「BanG Dream!」动画系列构成・脚本负责人 綾奈ゆにこさん) - 我认为BanG Dream!的精妙之处在于真实现场演唱和角色的联系,在将真实现场演唱的历史与动画融合时,
如果在动画制作过程中有什么困难的地方或参考的地方的话,请告诉我。 -
我们不把角色的存在分开来考虑,而是认为同样的存在既存在于现实也存在于动画和游戏中。
我们尽量思考如何让游戏和真实乐队的成员们所经历的事情能直接成为她们的一部分,形成一种作为人而相互连接的表现。
(动画「BanG Dream! 3rd Season」导演 柿本広大さん)为了深化故事的描写,演员和工作人员的经历和心境非常有参考价值。
(「BanG Dream!」动画系列构成・脚本负责人 綾奈ゆにこさん) - 工作人员们是如何为BanG Dream! Girls Band Challenge!的决赛场地预定武道馆的呢?
包括预算和日程在内,主要是靠老板的力量吗? -
BanG Dream!的武道馆日程预计也已排满1年以上。
这次是通过老板和まりな的熟人等人的努力,勉强抑制住了突然空出来的空档。
顺便说一下,关于预算,公益法人武道馆的使用费并不是特别高,据说更大的困难在于整备舞台等方面。
(动画「BanG Dream! 3rd Season」导演 柿本広大さん)与其说老板直接动作,不如说是运营方的人脉。他们努力交涉,押住了原来预定的演出被取消的那一天。
(「BanG Dream!」动画系列构成・脚本负责人 綾奈ゆにこさん) - 在动画「3rd Season」#13的结尾中,与ますき的父亲并排站在一起的那两个人是谁呢?
- 是デスギャラクシー的贝斯主唱 宇崎宙(うざきそら)さん和吉他的现在拉面银河店主 太田陽(おおたよう)さん。
(动画「BanG Dream! 3rd Season」导演 柿本広大さん) - 在动画「3rd Season」#8开头的「Pastel*Palettes的自豪角落」中,在壶汤里进行水遁之术的一体是谁呢?
- 这是搅拌热水的棒子的柄。我想白鷺小姐可能误会了它为什么会这样竖着。
顺便一提,与夏娃时期不同,里面没有呼吸声。
(动画《BanG Dream! 3rd Season》导演 柿本广大) - 虽然描绘了许多乐队,以Poppin'Party为首,那么在描绘日常生活时,制作组重视的是什么呢?
有你想让BanG Dream粉丝看到的角色互动或动作吗? -
我们重视从每个角色的视角考虑每个故事和场景。
互动和动作充满了整部作品中制作组的细致用心,所以请找到你喜欢的地方!
(动画《BanG Dream! 3rd Season》导演 柿本广大)可爱和生动。
(《BanG Dream!》动画系列构成·编剧 绫奈由妮柯) - 帕蕾欧上的中学叫什么名字?
- 是加茂川中央中学。
(株式会社Bushiroad BanG Dream!动画制作部) - 虽然从《2nd Season》动画开始Poppin'Party成员就很忙,但在《3rd Season》动画中,他们甚至完成了3Weeks演唱会呢。
成员们想出了什么样的巧思和想法来挤出时间呢? - 我们早起,把通勤时间和休息时间用于期末考试准备、午睡和练习,同时努力保持身体健康。我认为家人的配合也是必要的。
(《BanG Dream!》动画系列构成·编剧 绫奈由妮柯) - Galaxy是商店街内的音乐酒吧,但看起来Masuki与商店街的人并不熟悉。
为什么Masuki在幼年时期没有交流呢?如果可以的话,也请告诉我们为什么进入白雪。 - Masuki进入白雪是因为母亲(白雪毕业生)的劝告。
学校开始时间很早,在取得摩托车执照之前,他们乘火车上学,所以到达学校的时间比当地孩子早得多。
学校规则很严格,禁止放学回家时绕路,所以他们可能很少在商店街买东西吃。
(《BanG Dream!》动画系列构成·编剧 绫奈由妮柯) - 我看动画时哭了,那制作团队在制作时也哭了吗?
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似乎Sanzigen的社长松浦哭了。
据说在检查时有工作人员会莫名其妙地安静下来。
在制作期间,听到工作人员说'这很有趣'或'这很感人'这样的话是最大的支持。
(动画《BanG Dream! 3rd Season》导演 柿本广大)我一边哭一边写。如果我自己哭不出来,就没人能哭,所以能哭的话我就放心了。
(《BanG Dream!》动画系列构成·编剧 绫奈由妮柯) -
这是给系列构成·编剧绫奈由妮柯的问题。
你是如何确定BanG Dream动画系列的故事构成的?
角色很多,每个都有自己的故事,从第1季到《3rd Season》动画,要在每季13集中容纳它们似乎很困难,所以我很想听听你的看法。 - 首先,我们确定作为主角的Poppin'Party的目标。
同时,在发单阶段有各种条件(对于《2nd Season》动画,每次都有现场演出,妙子作为新乐队的吉他手提供支持),所以
在思考如何描绘这些的同时,我考虑想要展现什么、什么是有趣的(快乐或激动人心的时刻)、什么是必要的、如何描绘才能表达得清楚——然后构成结构。
(《BanG Dream!》动画系列构成·编剧 绫奈由妮柯) - 从第1季到《3rd Season》,每季都有许多编剧参与。
包括绫奈在内,给每个编剧分配各集编剧的关键点是什么? - 我确实有想让那些「之前描绘过那个角色」的人尽可能地承担这个角色的想法。
作为系列构成,我主要负责需要控制的那些集数。
(《BanG Dream!》动画系列构成·编剧 绫奈由妮柯) - 哪些集数的场景也感动了工作人员?
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我想是《2nd Season》动画第#3-5和#11-13集,还有《3rd Season》动画第#3、#5、#7、#10、#11、#13集...我喜欢所有集数。
(《BanG Dream!》动画系列构成·编剧 绫奈由妮柯)是《2nd Season》动画的第#12集。
看到什么都不懂的Poppin'Party在为他们主办的演唱会做准备,这让人感慨万千。
(株式会社Sanzigen CG监督 三村厚史)是《2nd Season》动画第#11集。我被Poppin'Party联系的深度所感动。
这是我担任CG导演的一集,虽然我应该在检查中看过多次,但看到广播时我几乎哭了。
(株式会社Sanzigen CG导演 森田浩吏)《2nd Season》动画第#11、#12集和《Returns》的场景中,音乐与故事完美契合,让我感动了。
(株式会社Sanzigen CG导演 小川晴代)在《2nd》和《3rd Season》动画中,乐队出现问题后,成员们再次通过强大的纽带紧密团结在一起的过程感动了我。
在《2nd》和《3rd Season》动画中,乐队出现问题后,成员们再次通过强大的纽带紧密团结在一起的过程感动了我。
(株式会社Sanzigen 摄影监督 井上麻梨)米歇尔和心美在空中飞行的场景至今仍留在我的心中。
(株式会社Sanzigen 作画监督 茶之原拓也)我被帕蕾欧和楚楚和好的场景深深打动了。
我认为这是一个很好的集数,原本散落的RAISE A SUILEN的纽带紧紧地结合在一起。
(株式会社Sanzigen 作画监督 八森优香) - 在制作BanG Dream!动画的工作中,请告诉我们你能说'我真的全力完成了这个!'的事情!
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系列构成和沟通。
(《BanG Dream!》动画系列构成·编剧 绫奈由妮柯)当《2nd Season》和《3rd Season》动画结束时,我觉得我们对日常场景和现场场景都尽力了,但
当我想得更多时,我想知道是否还有更多我们可以做的事情...
(株式会社Sanzigen CG监督 三村厚史)我认为《3rd Season》动画片头做得非常酷。3D摄影机工作很具有挑战性。
(株式会社Sanzigen CG导演 森田浩吏)虽然有些地方我觉得我们可以做得更好,但我认为我们成功地表达了《2nd Season》动画第#4集中Hello, Happy World!的荒谬性。
(株式会社Sanzigen CG导演 小川晴代)我以尽力完成每一集的感觉来处理,《3rd Season》动画最后的武道馆演唱会是我特别觉得我真的尽力了的。
我以尽力完成每一集的感觉来处理,《3rd Season》动画最后的武道馆演唱会是我特别觉得我真的尽力了的。
(株式会社Sanzigen 摄影监督 井上麻梨)我努力工作并完成了片尾画的绘制!
(株式会社Sanzigen 作画监督 茶之原拓也)我为能够在保持质量的同时按时交付每一集而感到骄傲。
虽然时间表有时很紧张,但每个人都真的很努力,所以我们能够安全地送达给大家动画作品。
虽然时间表有时很紧张,但每个人都真的很努力,所以我们能够安全地送达给大家动画作品。
(株式会社Sanzigen 作画监督 八森优香) - 对大家来说BanG Dream!是什么?
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生存的意义。
(「BanG Dream!」动画剧集构成・脚本担当 绫奈由纪子)就像无限的零食一样吧……
(SanJigen株式会社 CG总监 三村厚史)对我来说,BanG Dream!成为了我作为CG导演、演出的处女作,所以这成为了我终身无法忘记的作品。
(SanJigen株式会社 CG导演 森田纘吏)有很多充满笑声和感动的情节,看了也不厌倦,能获得精力。
(SanJigen株式会社 CG导演 小川晴代)是一个进行各种挑战,同时展现各个乐队的可爱和帅气的存在。
(SanJigen株式会社 摄影监督 井上麻梨)是一个让我能够挑战各种事物的内容,就像一个恩人一样。
今后也想长期参与其中。
(SanJigen株式会社 作画监督 茶之原拓也)很可爱但不只是可爱,音乐很棒但不仅仅是音乐,
有很多登场人物,每个人都有正当的核心和故事,
虽然有痛苦的时刻,但这样的作品很有趣。
(SanJigen株式会社 作画监督 八森优香) - 「BanG Dream!」彻底改变了我的人生。我想从事与这样的BanG Dream!有关的工作。为了实现这个梦想需要什么?
- 最必要的是热情!
一定要实现梦想,和我们一起工作吧!
(Bushiroad株式会社 BanG Dream!动画制作担当) - 如果有什么废稿之类的可以公开的东西的话,我想看看。
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迷你动画「BanG Dream! ガルパ☆ピコ」的分镜里有很多废弃分镜呢(笑)
包括宫岛导演在内,我想在某处设置讨论这个问题的机会。
(Bushiroad株式会社 制作人 根本雄贵)很遗憾无法具体公开,但动画「3rd Season」第13话是,
从原脚本中被不得已删除的场景大约有8分钟左右(脚本担当小川仁美女士,非常抱歉)。
个人来说,我想看看导演剪辑版完全版。
(Bushiroad株式会社 BanG Dream!动画制作担当) - 我想了解在分镜和动画的制作中每天都在进行什么样的工作。
- 主要是制作企划、剧本、分镜的前期制作、制作CG动画、背景、数字作画等的制作、
以及进行全检、原版、V编辑的后期制作。
其中有许多各种各样的会议和工作。
(SanJigen株式会社 制作协调 田﨑秀之) - 请分别告诉我在动画中最难描绘的角色和最容易活动的角色。
- 难的是香澄。容易活动或者说有趣的是Hello, Happy World!的成员。
(SanJigen株式会社 CG总监 三村厚史) - 为1集配音需要花费多少时间?
- 大约3~4小时。除了整体配音外,有时还会进行单独的声优录音。
另外,SanJigen的情况下通常采用先录音再制作画面的前期音响方式。
(SanJigen株式会社 制作协调 田﨑秀之) - 在继续BanG Dream!系列故事的过程中,你想在下一季描绘Poppin'Party和他们朋友的大学生活吗?
如果她们不再是高中生了,你觉得描绘会很困难吗? -
我认为即使她们成为大学生,她们的本质也不会改变,所以我认为我们可以描绘她们。
但我认为现在仍然会继续魅力十足的高中生活,所以我想追逐那些。
(动画「BanG Dream! 3rd Season」监督 柿本广大)个人来说,我想描绘高中毕业后的Poppin'Party。
(「BanG Dream!」动画剧集构成・脚本担当 绫奈由纪子) - 请告诉我制作过程中最有趣的一集或剧本。
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Masking的学园生活(动画「3rd Season」#10)
(「BanG Dream!」动画剧集构成・脚本担当 绫奈由纪子)老实说的话是全部,但如果说的话会很长……如果说我负责剧本的那些回,是动画「2nd Season」的#13和动画「3rd Season」的#8。
虽然有整理信息等困难的地方,但看到大家聚集在一起欢乐地享受的样子,写作时真的很开心。
(SanJigen株式会社 文艺/脚本 后藤绿) - 动画「3rd Season」有很多事件,所以感觉非常浓密。
在13话中描绘出这些情节是否困难?有没有你想更多地描绘的故事? - 喜剧和严肃之间的平衡很困难。很高兴能够制作温泉回。
(「BanG Dream!」动画剧集构成・脚本担当 绫奈由纪子) - 制作动画「3rd Season」最终话中武道馆现场直播的意图是什么?观众应该特别关注哪些要点?
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正是「BanG Dream!」的Dream,所以想要描绘梦想是一个主要主题。
我创作了最终话,希望当一个大梦想实现时,所看到的风景能够让香澄和工作人员以及所有观众都一起看到。
没有特别要注意的要点。如果你看你最喜欢的角色、最喜欢的歌曲和最喜欢的故事,我会很高兴。
如果一定要说的话,即使在现场演出中也很少能看到的后台等都是根据采访重现的,所以如果您能享受的话我会很感激。
(动画「BanG Dream! 3rd Season」监督 柿本广大)从动画第1季以来,就一直有想让Poppin'Party站在武道馆舞台上的想法。
我认为正是因为现在Poppin'Party作为乐队成长了,才能够站在那里。
(「BanG Dream!」动画剧集构成・脚本担当 绫奈由纪子) - 请告诉我新角色之间最喜欢的或最令人惊讶的关系。
我对Masking反过来成为麻弥粉丝这一点感到惊讶! - Rock和Masking成为了比预期更好的搭档。
Ako、Rock和明日香的三人组也很可爱,是我的最爱。
Masking对麻弥眼睛闪闪发光的样子很可爱呢!
(「BanG Dream!」动画剧集构成・脚本担当 绫奈由纪子) - 我想了解作为动画「3rd Season」OP主题曲的「Initial」是如何被选中(制作)的背景。
我感觉它与第1季和动画「2nd Season」的主题曲的颜色略有不同。
「Initial」对制作和作品在情感方面产生了什么样的影响? - 「Initial」是负责音乐的Elements Garden的提案,
与动画「2nd Season」的「Kizuna Music♪」有不同的风格,
并成为了与「Teardrops」、「Time Lapse」并列的Poppin'Party三部作一样酷的歌曲。
我也想描绘追求梦想的严酷性,所以我认为这是对动画「3rd Season」来说完美贴切的歌曲。
(动画「BanG Dream! 3rd Season」导演 柿本广大)
媒体更新于 2026-02-17





